Vorlage Dokumentationpartei
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   typeof()
   write()
   writeline()
   xname()
   xor()
Metabefehle
   #after
   #array
   #break
   #call
   #config
   #const
   #debug
   #default
   #dict
   #else
   #every
   #forever
   #func
   #if
   #ifregion
   #ifunit
   #include
   #input
   #message
   #next
   #notrace
   #proc
   #return
   #sort
   #table
   #tag
   #trace
   #var
   #while
Rückruf-Prozeduren
   CalcUnitCapacities
   CreateRegionHeader
   CreateUnitHeader
   EndRegion
   EndUnit
   OnBuilding
   OnExit
   OnInit
   OnRegion
   OnShip
   OnUnit
   OutputLineFilter
Report-Objekte
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   report
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partei

Beschreibung

Das partei Objekt enthält die Informationen, die über die jeweiligen Parteien aus dem Report gewonnen werden konnten. Es sind also alle Attribute der CR-Blöcke PARTEI, ALLIANZ, bzw. ADRESSEN u. ALLIIERTE (je nach Spiel) vorhanden.

Um auf die Daten einer Partei zuzugreifen, verwendet man:

partei[<nummer>].<Attribut>

ALERT! ACHTUNG: Die meisten der Attribute existieren nur für die eigene Partei!

Attribute

AnzahlPersonen Anzahl der Personen in der Partei (nur eigene Partei)
Banner Das Banner der Partei
Email Die Adresse, unter der man den Spieler erreichen kann
Locale Die eingestellte Sprache (nur eigene Partei)
Magiegebiet Das gewählte Magiegebiet der Partei (nur eigene Partei)
Optionen Die Optionen (Bitkombination als Nummer) der Partei (nur eigene Partei)
Parteiname Der Name der Partei
Punkte Der Punktestand (nur eigene Partei)
Punktedurchschnitt Der Durchschnitt an Punkten für eine Partei aus meiner Altersgruppe (nur eigene Partei)
Rekrutierungskosten Kosten pro neuem Angehörigen dieser Partei (nur eigene Partei)
Status Der eigene Status zu dieser Partei
Typ Rasse, der die Mitglieder der Partei normalerweise angehören (nur eigene Partei)
Typprefix Rassenprefix der Partei, falls einer gesetzt wurde (Build 441)

Referenzen

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Revision 19 Nov 2004

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